﻿using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Fighter.Screens.Scenario;

namespace Fighter.Screens.Scenario
{
    class Scenario1_1Screen : MenuScreen
    {
        #region Fields

        GraphicsDeviceManager graphics;
        Game game;

        #endregion

        #region Initialization

        /// <summary>
        /// Constructeur
        /// </summary>
        public Scenario1_1Screen(Game game, GraphicsDeviceManager graphics)
            : base("Pause")
        {
            this.game = game;
            this.graphics = graphics;
            ScreenManagers.StateManager.CurrentScreenState = ScreenManagers.StateManager.ScreenState.Paused;
            //Création du texte du scénario
            string scenario1_1 = "Bienvenue dans le projet Game Dev de SUPINFO!";
            string scenario1_2 = "Ta mission? traverser le niveau ;)";
            MenuText resumeGameMenuText = new MenuText(scenario1_1);
            MenuText resumeGameMenuText2 = new MenuText(scenario1_2);
            // Création des entrées du menu
            MenuEntry resumeGameMenuEntry = new MenuEntry("Reprendre");

            // Ajout des évènements
            resumeGameMenuEntry.Selected += OnCancel;

            // Ajout des entrées du text
            MenuTexts.Add(resumeGameMenuText);
            MenuTexts.Add(resumeGameMenuText2);

            // Ajout des entrées du menu
            MenuEntries.Add(resumeGameMenuEntry);

        }
        #endregion


    }
}
